刚上线就预定今年最强动画?!《赛博朋克:边缘行者》 主创访谈和幕后设计公开!
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刚上线就预定今年最强动画?!
别着急,我们聊聊
9月13日,由扳机社制作的《赛博朋克2077》(以下简称《2077》)原创动画《赛博朋克:边缘行者》(Cyberpunk: Edgerunners,以下简称《边缘行者》)在Netflix上架,动画一经上线就获得了海内外一众好评!
豆瓣评分9.2,烂番茄更是达到了100%!
IGN、GameSpot 等游戏媒体纷纷给到了 9/10 的高评价,不吝赞美之词的称它是“夜之城最好的版本”“网飞最好的动画之一” 。
看之前:
这不就是一个游戏衍生作品吗?
看完后:
我要杀了亚当重锤!
与此同时,《赛博朋克边缘行者》的上线拉动了《赛博朋克2077》的销售。截至发稿前,《赛博朋克2077》排名Steam热销榜第二名,全球有8.5万人同时在线游玩,并且还获得了Steam周销榜第二的成绩。对此,游戏的任务总监Pawel Sasko在推特上发文感谢粉丝,他表示:非常感谢大家给予我们的第二次机会。
Pawel Sasko:《边缘行者》听我说谢谢你,因为有你~
虽然在发布初期,《赛博朋克 2077》就成为Steam上第一款同时在线人数超100万的单人游戏,达成了1054388人的最高记录,但很快就有许多玩家退出了游戏。
人数回升由上述许多原因构成,但《边缘行者》无疑是让《赛博朋克2077》焕发第二春的最大功臣。
从游戏近一周的Steam评论就可以看出,许多人都是在看了扳机社的动画后决定回到夜之城来找亚当·重锤的。
可以说
《边缘行者》狠狠地给《赛博朋克2077》
来了个大回血!!
网友手撕亚当重锤画面
动画好评如潮
游戏满血复活
网友真情实感怒锤亚当重拳
而这种现象级的狂欢都离不开
“赛博朋克”与扳机社之间的化学反应
01.
国家队级别的制作团队
在当初CDPR和扳机社合作的消息公布之后,有很多网友质疑扳机社在向来偏弱的剧情和人物塑造上会不会掉链子,能不能驾驭起赛博朋克主题。
但《边缘行者》可以说基本是一部完全由扳机社自己搞定方方面面的作品。
(扳机社部分代表作)
这次合作,扳机社几乎拿出了看家本领,制作整容强大到可以成为一支日本动画的“国家队”!
虽然坊间流传着“扳机社负责动画、CDPR 负责剧情” 的说法。
但事实上,CDPR 提供了《边缘行者》最初的脚本大纲并不适合做成动画,于是经过扳机社社长大冢雅彦和副社长宇佐义大讨论后,在继承一些类似角色、背景等大纲元素的前提下,亲自修改剧本,也几乎是接近从零开始做了一份剧本!
除此之外,更有镇社之宝今石洋之操刀担任导演,角色设定则交给同样是社内核心的大佬吉成曜,精锐尽出。
今石洋之代表作《天元突破》
在阵容上不仅有扳机社的核心力量,还有《寂静岭》系列音乐总监山冈晃、前扳机社画师米山舞、《绝命毒师》的 " 炸鸡叔 " 等等外援都在方方面面参与了《边缘行者》的制作,带来效果也是有目共睹,整部动画在作画、音乐、配音上就已经保持了相当水平。
这样的强强联合、这么多的标志性元素,很多人也担心扳机社能不能还原游戏中的夜之城。
很显然扳机社交了一份令人满意的答卷!
02.
最大程度满足游戏玩家
扳机社董事长大塚雅彦在提到动画复刻游戏场景时表示,团队可能是世界上最早玩到《2077》的人。
因为早在游戏发售之前,CDPR 就将还在开发中的游戏交给扳机社做动画内容参考。
而他本人一直在游戏里反复逛几个让他印象深刻的场景,直到这些场景完全印到自己脑海中,最后再还原到动画中。
《边缘行者》里面的很多场景基本上都是1:1还原游戏里的场景,电子金鱼、主线任务需要进入的夜店、中国风车站,当然也包括了荒坂塔。许多玩家也重新下载《2077》在游戏里来了一场“圣地巡礼”!
除了几乎完全还原游戏中的场景、各种熟悉的老熟人、口号,各种设定在动画里也是“完美融入”:赛博精神病、超梦、荒坂与军用科技的矛盾等等,在整部动画里被当作基本设定;甚至进行黑客时的界面、开车时的地图导航、路边的NPC都完美复刻游戏。
03.
淋漓尽致的赛博美学
除了对游戏场景的还原,在美学方面可以说扳机社和赛博朋克实在是太配了!
扳机社本身独树一帜的画风、高饱和度的色块和紧张刺激的战斗所形成的画面冲击感,可以将赛博朋克的魅力充分展现出来。
露西这段谁不得喊声“老婆”!
赛博朋克的风格主线,就是反映出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。
在第一集主角大卫上学的场景就为我们展现了赛博的景象。既有堕落的贫民窟,也有高楼林立的拥挤的城市;既有光怪陆离的霓虹灯,也有阴冷衰败的街道。
给人展现了一副科技泛滥、秩序崩坏、纸醉金迷的城市景象。
赛博之美不仅仅体现在高科技低生活的社会带来的视觉上的冲击。
更多的是一种对于新空间、超级表象结构、以及对于犯罪的“反乌托邦式”的想象!
赛博空间是时空高度重组和建构的世界。
这并不是简单的数字化投影,而是让人突破自身的各类感官的局限,达到一个“身心二元”的世界。
就如戴上超梦,你在家里躺着,就可以超真实地感受任何一个场景。
自由地在月球里穿梭,超真实地感受那种失重和太阳炙烤的感受。
其次还体现在对于意识空间的强调。
赛博朋克文学认为意识所居的世界可以拥有独立的空间之维、内在的时间之流。
就如露西接上深潜接口潜入田中的大脑获取信息,这时候人类的大脑就相当于一个超大的储存空间,重要信息都在你的脑内。当然如果黑客潜入你的大脑,也可以看到你的记忆。
“生命的本体和它的电脑假体(computer prosthesis)变得难以区分”,这里称之为“超级表象结构”。
如同《边缘行者》里不断在自己身上安装的义体的赛博朋克们。义体不仅可以突破他们身体的局限,使之变得百毒不侵、战斗力爆表;甚至可以代替身体的感官系统去感知世界。
赛博朋克最核心的概念还是在于“朋克”——一种叛逆与反抗的精神,里面少不了对犯罪的情节的刻画。
《边缘行者》里,在成人级限制的尺度下,完全放开手脚的扳机社在贡献了大量暴力、血浆元素,为人们上演了一场死亡和暴力盛宴。里面的人不管怎么死,都少不了血肉横飞的画面!
露西的这段我可以看无数遍!
04.
赛博朋克的精神内核
(请注意!以下涉及剧透)
而真正的赛博朋克不仅仅停留在上述的表象。
它的核心则是先进的科技和低端的生活碰撞之下已经出现阶级对立并逐渐崩坏的社会来承托那些渺小的个体在这样的世界观下对命运和世界的反抗,并基于此对生命和哲学的探讨。
赛博朋克文学内核充满着
反乌托邦和悲观主义色彩
就像《边缘行者》和《2077》中所讲的
夜之城没有活着的传奇
《边缘行者》便是讲述了一个来自底层的男孩大卫·马丁内斯在科技泛滥的夜之城挣扎求生的故事。
身为穷人家孩子的大卫,本应该以优异的成绩跨越自身所处的阶级,然而却因为一场事故,走上街头加入组织,只要钱给够,杀人越货的事情他都会做,逐渐成长为顶级雇佣兵,最后成为传奇。
这如果放在常规的日本动画里绝对是一部龙傲天一般的热血少年漫。
但在赛博朋克的世界里,想要成为传奇人物,就必须要面对无尽的威胁,以及义体对于身体的损害。
身体里的义体越多,就越强大,对身体的损伤也越大,成为赛博精神病的几率也就越大。
赛博精神病是一种因为安装了过多义体而产生幻觉的精神疾病。义体越装越多,相当于身上属于“人”的部分越来越少,当你身上的机械超过自身的50%以上时,你将会逐渐失去自我意识,最终导致人格的丧失。
无论是《2077》还是《边缘行者》,赛博精神病都是困扰夜之城的一大问题。
在剧集中,当大卫身体加入了更多的义体,他开始不可避免的产生了幻觉、自我怀疑等等精神失常的现象。这种反应让他开始在战斗中再也集中不起注意力,同时开始误杀一些无辜的市民
而就在剧情的最后,在安装上巨大的“义体金刚”之后,大卫也面临着失去人性,成为赛博疯子的巨大考验。
这也是许多赛博朋克文学想要去探讨的问题
当人的肉身被全部置换,那这个人还是当初的那个人吗?
一些赛博朋克文学给了否定的答案。
科技的极速发展,人性被忽视、扭曲甚至泯灭。
身体被义体全部置换,人的意识有一天也会不堪重负被义体腐蚀。
而《边缘行者》这边给了一个肯定的答案。
《赛博朋克:边缘行者》真正的核心还是在于它对爱过和失去的角色的强烈人性化叙述。
就像《银翼杀手》所要表达的一样,它希望我们找到我们真正热爱的事物或人并为之奋斗。
在这个充斥着义体改造的夜之城里,只要人类仍然存在,无论这个概念多么扭曲或进化,人性终究不应该被泯灭。
而大卫是那个背负着别人梦想的人。
妈妈在世时背负着妈妈的梦想,努力学习就为了进入公司界的金字塔。
队长曼恩死后,背负着曼恩的梦想继续前行,成为夜之城的传奇人物。
虽然夜之城的阴暗正在逐渐腐蚀大卫逐渐的天性,但是他和露西的感情,一直都是大卫在后期即将失去人性的情感支柱。
露西曾表示过自己的梦想是去月球,而说要和露西一起去月球的承诺,正是大卫在即将失去自我的最后一抹希望。因此在最后一刻,大卫都没有被义体剥夺人性。
面对“忒休斯之船”这样的哲学性话题,《边缘行者》给出的答案是只要人性不被抹灭,就算他已经面目全非也是原来的那个人。
说到底,大卫只是一个对义体契合程度比较高的普通人,没有V的主角光环,在面对亚当·重锤,面对层层围绕的军用科技是,最终也敌不过公司的强大实力。
和游戏不同的是,《边缘行者》处处是悲剧。
那种悲剧是一种无力与绝望感。
大卫安装斯安威斯坦后便是公司的棋子;露西本就是公司的“黑客财产”;大哥曼恩死之前都没忘记把手臂送给了大卫兑现承诺;丽贝卡火力压人的风格最终也被更强的火力终结······
他们频繁的以身涉险,就像天空中的流星,稍纵即逝,发光发热。
而这样的光芒还不如夜之城的霓虹灯耀眼。
你觉得你是这个社会特殊的人,而真正特殊的亚当重锤再给公司当狗;你最牛的义体斯安威斯坦,不过是公司好多代前的产品;你的反抗,是公司的一场实验;你反抗的义体金刚,是公司白送你的;你反抗的结果,是公司拿出去大卖特卖······
但让观众们产生共鸣的不只是悲剧,更多的是里面死去的很多都是有血有肉的角色。
这些边缘人看似是疯子,实则清醒,只是不愿意被夜之城的黑暗侵蚀。
让人意外地是,在那个糜烂腐败的社会,在那个一切都明码标价的时代,在那个看不见白天的城市。还有人愿意去追寻最质朴的感情、任然有人愿意去相信同伴、依旧有人愿意为他人赴汤蹈火······
他们被命运嘲笑,但绝不妥协;他们被义体占据,但是并不麻木;他们被科技裹挟,但始终望向月亮······
他们也许疯狂,但那个冰冷的世界里,显得格外热烈。
他们的被命运安排,但他们绝不苟活!
从此夜之城的酒吧里多了一杯名为大卫·马丁内斯的酒。子弹杯里伏特加加冰,对小可可乐。生得伟大,死得光荣。
大卫不爱喝碳酸饮料,可乐是露西加的,她喜欢。
他们是社会的边缘人,活着不被人们看见,死后却成为了一杯烈酒,一段传奇!
参考资料:
【1】游侠网.在《赛博朋克:边缘行者》中,成为夜之城的传奇人物
【2】ACGx.《赛博朋克:边缘行者》加重了《2077》玩家们的“精神内耗”
【3】娱乐资本论.动画扩展游戏IP边界,《赛博朋克2077》给行业上了一课
【4】游民星空.半死不活的《赛博朋克2077》 因为一部动画成了“满分神作”?
【5】bilibili.游彩华.爆杀蒜吻?赛博元年!《赛博朋克边缘行者》完结杂谈!【赛博朋克/动漫杂谈】
【6】中国作家网.王一平:赛博朋克小说中的赛博空间与新生命形态 ——论威廉·吉布森的“蔓生三部曲”
接下来
我们来看看官方公开的一些幕后设计
—END—
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